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騰訊繼續降速:三季度營收806億 遊戲業務下滑

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不過,需要指出的是,雖然第三季度的實際營收高於此前市場預估的804.1億元人民幣,但是此次營收數據同比增速僅為24%,這也創下了騰訊近十三個季度以來的新低。遊戲等主營業務的緩慢增長也讓騰訊迎來了新的考驗。

營收增幅放緩,遊戲業務下滑

儘管財報利潤已然超出市場預期,但營收增幅的放緩不容忽視。

據了解,騰訊的營收主要由三方面構成,分別是增值服務(包括「網路遊戲」和「社交網路」)、網路廣告(包括「媒體廣告」和「社交及其它廣告」)及其他(主要包括支付相關服務和雲服務)。這其中,增值服務一向是騰訊的主要收入來源。不過,目前增值服務的佔比卻在下跌。

據財報顯示,2018年第三季度騰訊的增值服務總佔比為55%,總體趨勢處於下滑之中。而其他業務的營收佔比則在提升,並由2015的5%提升至目前第三季度25%的水平。

遊戲是騰訊增值服務的範疇,也是騰訊最為倚賴的業務。從總收入看,今年第三季度騰訊總營收為805.95億元人民幣,其中遊戲收入為258.13億元人民幣。換句話說,遊戲業務為騰訊貢獻了接近三分之一的收入。

從趨勢上看,遊戲收入同比下降了4%,佔總比重的32.03%。這是騰訊的網路遊戲收入近兩年來第一次出現負增長,同時也是2015年以來的最低水平。

在這其中,手游同比增長7%,環比增長11%至195億元;而PC端遊戲收入則同比下降15%,且環比下降4%至124億元。騰訊方面認為其原因在於新遊戲的開發以及用戶逐漸往手遊方向遷移。

需要指出的是,儘管手游有一定程度的提升,但依然無法彌補PC端遊戲大幅下降,因此也導致了騰訊遊戲收入呈現負增長的現象。

互聯網觀察家丁道師向時代財經表示,騰訊遊戲業務的下滑早有預兆,但主要有兩大方面的原因。「從整個大環境上看,由於遊戲審批凍結,不僅是騰訊,其他許多遊戲相關企業均出現下滑表現,整個行業不太景氣;另一方面,受今年經濟下行壓力和政策影響,在遊戲消費方面已經出現疲軟現象。」

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轉型To B領域,雲服務成亮點

此次財報數據中有一點值得關注的是,雲服務收入首次在騰訊財報中公開披露。

財報數據顯示,騰訊其他業務(支付相關業務及雲服務)的收入同比增長69%至203億元,其增速表現可謂迅猛。其中,雲服務收入同比增長逾一倍,在今年前三季度的收入超過60億元人民幣。

事實上,在今年的第一、二季度,騰訊雲服務業務均實現了超過100%的同比增長,並且付費客戶量也在大幅提升。雲服務的強勢增長勢頭為騰訊的轉型提供了相應支持,而這與之前騰訊的動作調整也有很大的關係。

9月30日,騰訊向外界公布了新的組織架構調整,其組織架構在時隔6年後迎來新一輪的優化調整。騰訊在原有七大事業群的基礎上重組整合,並新成立了兩大事業群,分別是雲與智慧產業事業群(CSIG)、平台與內容事業群(PCG)。

或許是感受到To C市場頹勢已至,騰訊也在不斷調整下一步的方向。

11月1日,騰訊全球開放合作夥伴大會上,最新任命的雲與智慧產業事業群(CSIG)總裁湯道生便曾提到To B市場的重要性,這也是在對外釋放騰訊轉型的信號。

「如果說過去20年,互聯網的重要進步集中在To C領域;那麼未來20年,互聯網的重要發展將來自於To B領域。」湯道生說道。

而丁道師看來,雲服務已經成為國內各大企業發力的重點。「雲服務背後其實聯動的是人工智慧、大數據和雲計算三位一體,可以說雲服務就是國內互聯網的未來,因此騰訊轉型To B領域,發力雲服務也就勢在必行。」

值得一提的是,近年來BAT(百度、騰訊和阿里巴巴)三家企業均把雲服務作為核心發展戰略,而這一塊領域在其企業的收入數據中均有可觀增長勢頭。

不過,根據阿里巴巴公布的2019財年第二季度財報數據顯示,阿里雲在今年上半財年內的營收首次突破100億元,達到103.7億元,財年營收突破200億元同樣指日可待,而騰訊雲服務目前相比阿里巴巴還有很大一段距離。

在To C增長空間已在逐漸放緩的情況下,二十歲的騰訊正面臨著一次重大的轉型期。To B領域高手林立,各大企業虎視眈眈,要想在雲服務及To B跑道上實現彎道超車,騰訊還需要釋放更多的「活力」。

來自cnbeta.COM

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