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《戰地5》RTX 20光線追蹤實測:性能輕鬆折損一半

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《戰地5》RTX 20光線追蹤實測:性能輕鬆折損一半

《戰地5》RTX 20光線追蹤實測:性能輕鬆折損一半

下邊來看一組光線追蹤最低、最高檔次效果對比:

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以上每組兩張圖前者是低檔光追,後者是最高檔光追,可見差異並不是太明顯,主要體現在燈光照射、暗處反射等地方,但即便最高檔也遠沒有NVIDIA展示的那麼震撼。

以下是三款RTX 20顯卡在超高畫質、三種解析度下開關光追的性能對比:

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RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070無論哪一款,無論什麼解析度,開啟低檔光追后性能都會損失45-50%,但是中/高/最高檔光追的性能變化幅度幾乎完全一樣,並未拉開檔次,損失都多達60-65%,顯然亟待繼續優化。

RTX 2080 Ti 1080p解析度下開啟高檔光追后幀率仍有65FPS左右,基本流暢;2K低檔最還有超過70FPS,高檔就只剩50FPS左右;4K下低檔也只剩45FPS,高檔就僅僅30FPS上下,完全撐不住了。

RTX 2080開光追后如果還想流暢,幾乎唯一選擇的就是1080p/低檔,此時接近70FPS,2K低檔已經不足60FPS,4K硬開高檔則僅僅22FPS。

RTX 2070 1080p/低檔勉強維持60FPS,其他時候就想都別想了,4K高檔還不到20FPS。

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據了解,《戰地5》中任何開啟DXR光追的場景、物體,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一樣,只有那些被開發者標記為「可反射」(reflective)的,才會加入光追場景數據,來呈現更精確的光反射效果、更豐富的細節、更高的亮度。

不過《戰地5》多數場景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地圖會比較多一些。

但問題是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染畫面,性能影響始終都是在的!

另外,由於現在的光追是基於DX12 DXR執行的渲染,至少在《戰地5》里時不時會出現卡頓,這一點在《戰地1》里就有存在,一直沒能徹底解決。

《戰地5》RTX 20光線追蹤實測:性能輕鬆折損一半

來自cnbeta.COM

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