相關推薦

“何止是現實?簡直處處扎心!”這款中國特色的遊戲贏了

本文為尋找中國創客(ID:xjbmaker)原創

記者 / 萬珮

編輯 / 魏佳

還記得紅極一時的“養蛙”遊戲嗎?如今開始流行“養兒子”了。從小羨慕“別人家孩子”的你,如果能讓人生一鍵重來,你會如何設計?

沉寂已久的國產遊戲行業終於來了新面孔。近日,一款名叫《中國式家長》的模擬養成類游戲一躍成為STEAM熱銷排行榜第三名,曾一度打敗《絕地求生》,玩家好評度達89%,在TapTap上該款遊戲的評分也高達9. 6 分,更是有近60 萬人迫不及待地預約了它的手游版本。

這款遊戲的主線任務緊緊圍繞中國孩子的“頭等大事”——升學展開,玩法並不復雜,沒有競技屬性,也沒有交互功能,僅需單擊鼠標就可以完成所有操作。

但它的最大亮點在於其一招一式都別具中國特色,遊戲中人物的情節都取自於日常生活點滴,比如幫父母“掙面子”、過年發紅包時的來回推搡、班幹部競選的“心機”等情節設定讓網友直呼“太現實”。

憑藉著“中國特色”大火的背後,其開發團隊對尋找中國創客(ID:xjbmaker)表示,這些情節的設置一部分取材自開發團隊自身的經歷,甚至有人去翻了爺爺的回憶錄。另外,他們也會從朋友、社交媒體、抖音、B站、網絡直播,甚至親子講座中尋找素材。

業內人士認為,《中國式家長》能迅速流行的原因在於,探討“孩子與家長關係”的遊戲內核具備較強的社會議題,同時它在遊戲質量、遊戲性上都表現不錯。

不過,這款遊戲最大的問題在於重複遊玩性不夠強,這種強熱度未必能持續,“但也不能阻止它成為一款優秀的遊戲。”

遊戲裡養娃

“三生三世”為上清華北大

看似一款簡單的遊戲,結果未必能順遂人心。

昨天初次試水的王小姐一直自認為是一位開明的家長,然而,在面對遊戲中一次“你長大想成為什麼”的問答中,她從“白領”、“普通人”、“大文豪”三個選項中勾出了最不平凡的“大文豪”選項。

在培養其第一代“孩子”Linda時,王小姐不斷給他施加學習任務,壓力指數不斷上漲,但是日常的成績測驗還是門門不及格,小學、初中、高中都完美錯過了“重點學校” ,最後Linda的結局是“心理陰影面積太大”(壓力太大)而離家出走。

王小姐因此而檢討自己,莫非她也是傳說中的“中國式家長”,按照社會規定的模板培養小孩,在“望子成龍”和“恨鐵不成鋼”兩種心態中來回切換,越是期待,就越是失望。

王小姐屬於錯誤的遊戲範本,那這款遊戲正確的解鎖姿勢是什麼?

簡單來說,這款遊戲是要通過腦洞開發和“學習、娛樂兩大板塊”的日程安排來提升人物屬性,從而實現“從小學到大學”的人生進階。

遊戲中,除了學習技能,同樣還需要習得戀愛技能,否則就不能和“心儀之人”終成眷屬,只能娶一個素未謀面的姑娘,配偶屬性也不能得到加成。當然,中國家長是不允許早戀的,這一切需要你避開家長和老師進行。

人物的屬性分為智商、情商、體魄、記憶力、想像力和魅力,要想在小升初、初升高的過程中步步走成人生贏家,必須把屬性提升到一定數值,比如進重點小學情商必須夠500,進重點初中記憶力要達到2500 等。戀愛技能的修煉則需要消耗精力主動和小姐姐“對話”,最後能否結婚要看“好感度”的數值。

《中國式家長》還引入了傳承的理念,上一代的成就決定了下一代的起點,富二代相當於人民幣玩家,能夠輕鬆躺贏全場。

由此引申的問題是“天資將會代代積累,要經歷幾代才能實現階層跨越?”

實際上,大多數情況確實是一代會比一代強,比如王小姐的第一代“孩子”離家出走後,第二代考了三百多分,第三代是四百多分,實現了從專科到本科的跨越。更成功的範本是,有網友經過刷幾代經驗後,拿到了清華大學的錄取通知書。

如果你是學渣但有一顆當學霸的心,怎麼辦?

是遊戲就有攻略。遊戲是多結局走向,設定了幾十種學業和職業結局,熱心的網友們總結了成為首富、全運會冠軍、忍者、滿分學霸等多種攻略。你可以選擇站在成功者的肩膀上挑戰傑克馬,也可以隨心所欲解鎖自己的職業技能。

《中國式家長》於9 月29 日正式在STEAM發售,一度衝到暢銷排行榜的第二名,連《絕地求生》(即現象級的“吃雞”遊戲)都在其後,好評度也達到89%。

《中國式家長》製作團隊告訴尋找中國創客(ID:xjbmaker),創作遊戲的靈感來自於他們的親身經歷,平時也經常在論壇小組裡看到許多討論原生家庭、吐槽家長、學校生活的帖子,“我們感覺有很多內容可以做,初心是寓教於樂,希望玩家在玩的過程中有共鳴的歡樂,在遊戲結束後有一絲感悟。”

北京師範大學“遊戲研究與遊戲化”教師、中華遊戲研究協會副主席、遊戲與社會研究協會會長劉夢霏認為,《中國式家長》能火的原因有兩點。

一是家長和遊戲之間天然的矛盾讓這個主題顯得特別有意思,在社會輿論上,大家會有意無意地把家長和遊戲放在天平的兩端,造成人為的對立,一般都覺得家長就是給遊戲玩家施加以高壓的一方,這個遊戲對於玩家來說是一個反戲謔的存在; 其次,它能夠準確地抓住所有人成長過程中引起共鳴的很多符號。

這是一款專門對準中國市場的遊戲,所有情節和梗對於中國人來說都會了然於心。製作團隊稱,遊戲情節的設置一方面取材自開發團隊自身的經歷,其次從朋友、玩家、微博、抖音、B站、直播、親子講座等取材,盡力給出一種共鳴感。一位開發者提到,“我甚至去翻了我爺爺的回憶錄。”

“《中國式家長》是一款情怀大於遊戲性本身的遊戲,”一位資深遊戲玩家認為,在這個遊戲裡會看到家長之間的攀比心理,原生家庭對小孩天賦及成長的影響,中國家長對孩子的期望標準,甚至戀愛的現實性。

“何止是現實?簡直處處扎心,”張峰(化名)感慨道,不過,殘酷之餘更多的其實是感動,透過這款遊戲能夠更理解為人父母的心情。

原來曾經極度反感的東西其實都源自於父母的愛,王小姐說,“我上學的時候特別不理解父母的世界為什麼只有作業和分數,但是我在遊戲中當了’父母’後其實也是如此,因為社會標準就是這樣子,你得進重點小學才能進重點初中,然後高中、大學,不能有差池。”

多名遊戲玩家的共同感受是,80、 90 後都曾經歷中國式教育,也正是或將是中國式家長,代入感強。此外,遊戲喚起了他們思考孩子與家長之間的關係,這也是其精華之處。

這款遊戲也有不足之處,劉夢霏對記者稱,早期你會覺得遊戲很有意思,但是重複可玩性不夠強、互動性比較差,遊戲內容也不夠豐富。它最後也沒有導向一個批判性的認識,很多好遊戲其實是會讓你思考更深層次的東西,比如《模擬人生》會讓你去想自主性人生的自由性之類的問題。

對此,《中國式家長》製作團隊表示,遊戲太單調的原因是開發時間有限,很多想加入的內容沒來得及加入。未來將會無限加新內容、玩法和角色,實時根據玩家的反饋調優,比如,後續不僅可以“養兒子”,還可以“養閨女”。

遊戲行業的寒冬結束了嗎?

除《中國式家長》以外,還有一款國產遊戲《太吾繪卷》在國慶檔同樣表現亮眼。有觀點認為,這一定程度上反映了國產遊戲的崛起。

《中國式家長》製作團隊稱,其實國產遊戲已經很火爆,但在經歷過一段同質化遊戲時期後,對不同遊戲類型需求也在增加,確實是國產偏獨立的遊戲開始受到大家關注。

國產遊戲已經佔據國內游戲市場的大半壁江山。根據中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫聯合發布的《 2017 年中國遊戲行業發展報告》顯示, 2017 年國內游戲業整體收入在2189. 6 億元,同比增長23.1%;其中國產遊戲收入為1420. 7 億元,同比增長14.5%。國產遊戲佔國內游戲市場份額達到64.9%。

與此同時,遊戲行業“步入寒冬”的論調在過去幾個月不絕於耳, 8 月末教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,而在此之前,對遊戲的管控力度就在不斷加大。

受遊戲版號審批受限的影響,根據《 2018 年1- 6 月中國遊戲產業報告》,今年上半年,遊戲市場整體收入1050 億元,同比僅增長5.2%。

《中國式家長》製作團隊認為,好的作品還是會被市場認可,“只要大家看到國產遊戲可以做出成績,資本就願意往這裡傾斜,也就會有更多的人才願意嘗試。”

劉夢霏表示,過去五年國內有社會關懷的遊戲越來越少,開發者都不太敢對當下社會熱點進行表達,《中國式家長》的積極意義就是,它告訴我們,當你在遊戲裡面表達出對普通人的關懷時,一定是有市場的,“也希望這個遊戲能夠成為一系列有社會關懷的遊戲的開始,因為如果獨立遊戲都不能夠表達對於社會的關懷,這個社會的遊戲開發才真的是有問題。”

为您推荐

發佈留言

联系我们

联系我们

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

返回顶部