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NVIDIA RTX 2080顯卡深度性能測試:只差價格就完美了

對於NVIDIA來說,GTX 10系列顯卡算是較為成功的一代,AMD並沒有形成太嚴重的壓力,而區塊鏈的火爆也讓顯卡的銷售像坐火箭一樣火爆。

現在隨著礦卡的退潮,NVIDIA必須要認真對待消費市場了,為此NVIDIA推出了新一代20系列顯,同時摒棄了應用已久的GTX,將新卡稱為RTX系列。

那麼以RTX之名,NVIDIA將會給我們帶來什麼呢?

RTX 2080深度性能測試:只差價格就完美了

關於RTX 2080:首先來看一下RTX 20系列的一些基本情況:

1、RTX 20系列採用代號圖靈的新架構,在核心架構上與上一代的最大差別是集成了深度計算模塊和RT實時光線追踪模塊,所以整體上RTX架構的顯卡核心面積會大於上一代產品。

2、從單精度性能來推算,2080與1080 Ti會在相近的水平上,2080 Ti預計會比2080提高25%左右。2070則相當於砍半的2080 Ti。

3、在RTX 2080和RTX 2080 Ti上首次引入了DDR6顯存,顯存頻率提高到了等效14G。

4、首批發布的產品將會是2080和2080 Ti。

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NVIDIA這一代最為看中的是RT實時光線追踪技術的集成,不惜直接寫進產品型號中。簡化來講,實時光線技術其實就是將電影后期中光線渲染的技術進行實時化。對比傳統的光線追踪技術,RT技術的光線關係更為複雜,讓光線與物體產生更多地交互,來提升畫面的真實感和氛圍感。

當然代價也是相當慘重的,這會大大增加計算壓力,所以NVIDIA才會在流處理器組中額外增加專用的計算單元。如果希望達到接近CG的真實效果,至少需要兩張2080 Ti(25T的單精度),單卡目前還沒辦法達成。

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顯卡的接口上可以看到一些新的變化,對比之前的產品,NVIDIA引入了一個Type-C接口。按照NVIDIA的說法是為了支持後續新的VR規範,只需要一根Type-C就可以完成所有工作,而核心架構上也對VR有一定的優化。

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產品測試平台:以下為測試平台的詳細配置表,從這一期的測試開始,顯卡的測試平台CPU會升級為8700K。顯卡用的是技嘉非公的RTX 2080 GAMING OC。

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對比組的微星GTX 1080 Ti暗夜男爵。

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對比組的微星GTX 1080紅龍。

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主板是Z370-GAMING 5。

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內存是海盜船的DDR4 8G*4。實際運行頻率是2666C15。

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SSD是三塊INTEL,系統盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統盤,480G*2主要是拿來放測試遊戲。

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散熱器是酷冷的冰神G360RGB。

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電源是海韻的750 PRIME SnowSilent 。

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測試平台是Streacom的BC1。

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性能測試項目介紹:

對於有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數據。測試大致會分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準測試、遊戲性能測試、OpenGL測試、功耗測試。老規矩,數據量會比較大。

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顯卡性能測試與分析:

GPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的。RTX 2080整體浮點能力會弱於GTX 1080 Ti,但是整數運算能力強了很多。

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3D基準測試,主要是跑一些基準測試軟件,整體上RTX 2080比GTX 1080 Ti弱1%。看到單項的話RTX 2080相比GTX 1080 Ti在VR和DX12的跑分上會有優勢。

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3D遊戲測試,表格中將DX9~DX12不同世代的遊戲進行了分類,這樣會更加清晰一些。由於性能測試時間上有先後,所以測試項目上會有所不同。

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遊戲性能總體上來看,RTX 2080與GTX 1080 Ti在遊戲性能上的差距會大於跑分的差距。DX9/DX10中RTX 2080的劣勢最大,接近6%;DX11中RTX 2080的劣勢最小,在2%左右;DX12中RTX 2080的劣勢居中,在4%左右。

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按照分辨率來看,1080P下,RTX 2080的表現更好,與GTX 1080 Ti的差距接近2%。

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4K下RTX 2080的劣勢會擴大到4%左右,不過相比上一代的GTX 1080,RTX 2080的表現明顯更好(1080P優勢12%,4K優勢20%)。

RTX 2080在4K下用8G的顯存達到了10系列顯卡11G顯存的表現,確實是有較大幅度的優化。

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OpenGL的性能測試簡單看一下就好了,差距在2%左右,倒是不如預想中的會有什麼特別的表現​​。

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顯卡功耗測試:

從功耗測試來看,在沒用用到RT功能的前提下,RTX 2080在能耗比上還是有比較明顯的優化,遊戲功耗與GTX 1080大致在同一水平上。

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實際運行參數:

這邊對裸機運行下,頻率大致穩定在1.9~1.95之間,顯存頻率等效為14G(乘8)。所以頻率上RTX 2080是比較中規中矩的表現,主要還是依靠架構上的優化。

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最後上一個簡單的性能測試小結。

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測試總結:

本次測試主要用到五張顯卡,對比組是微星GTX 1080 Ti暗夜男爵,微星GTX 1080紅龍,迪蘭RX VEGA 64 LQ,索泰GTX1070Ti。

- 理論性能測試,圖靈的架構還是有比較多的變化,尤其是整數運算性能明顯高了很多,所以NVIDIA在發布會上提到的架構變化確實存在。

- 跑分性能,與之前單精度性能曝光出來的情況類似,RTX 2080與GTX 1080 Ti的性能較為接近,GTX 1080 Ti會有1%的優勢。

遊戲性能,RTX 2080與GTX 1080 Ti的差距會有所拉大,到3%左右,具體到遊戲的話還會有所不同。

- OpenGL通用性能測試,RTX 2080與GTX 1080 Ti的差距在2%左右。深度學習暫時沒有找到合適的BENCHMARK,所以沒有測試。

- 功耗測試,在不開啟RT功能的前提下(包括古墓麗影11在內,目前的遊戲和跑分軟件均未開啟RT功能),RTX 2080的功耗水平會更接近於GTX 1080,暫時還不確認開啟RT之後的情況,從電源建議上看功耗應該會進一步上升但應該不超過GTX 1080 Ti的水平。

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歷史測試對比:

這邊對比一下我這段時間以來測試過的顯卡,圖中不包含功耗測試的測試都是之前用6700K測試的,可以看到RTX 2080最大的亮點是能耗比。

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總結:

關於顯卡的性能:

RTX 2080總體性能算是中規中矩,大致就是GTX 1080 Ti的水準。

圖中對每一個遊戲都進行了分析,藍色代表GTX 1080 Ti強於RTX 2080超過5%的項目,紫色代表GTX 1080 Ti弱於RTX 2080超過3%的項目。

相對來說,遊戲越是老,NVIDIA的捆綁關係越弱,GTX 1080 Ti的表現會越好,反之RTX 2080就會更好,甚至反超。

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關於顯卡的功耗:

在沒有開啟RT功能的情況下,RTX 2080的能耗比表現相當不錯,沒有出現大核心能耗失控的情況。

關於顯卡的做工:

我有拆開看過一眼,整個公版PCB取消了固態電容,全部採用聚合物電容,算是歷年來NVIDIA公版最良心的一次。

關於顯卡的散熱:

由於RTX 2080整體功耗水平並不高,所以散熱壓力並不大。

總體來說,就產品自身來說RTX 2080算是比較平穩的升級產品,相比GTX 1080在功耗不變的情況下,提高了性能、重點優化VR4K性能、並帶來了RT實時光線為首的一些新特性。

至於為什麼對比重點不在GTX 1080身上,主要是因為RTX 2080目前的定價我認為是不夠理想的,甚至高於GTX 1080 Ti。相信隨著GTX 1080 Ti逐步退出市場,RTX 2080價格會更為合理,那個時候RTX 2080的購買價值會真正顯示出來。

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